Перейти к основному содержимому

Call of Duty 4

· 2 мин. чтения

Игра позиционируется как стрелялка для взрослых. И дело вовсе не в количестве насилия и крови выливающейся из врагов, а в диалогах и сценарии. Сценарий предсказуемый но далеко не фантастический. Альтернативная история - Россия погрязла в гражданской войне, арабский революционер Аль-асад получает ядерную боеголовку в свои руки. В игре нет конкретного героя, игра идёт за конкретного человека в зависимости от истории. Вот десант захватывает судно в поиске следов, вот спасает шпиона, вот высаживается в Узбекистане, переносимся в прошлое и смотрим на Припять, обстреливаем с вертолёта террористов. Прям как в фильме, подумал я до того как меня, президента арабской страны, престрелил перед камерой Аль-асад.

COD4 не уступает по графике, но значительно интересней и играбельней. Попробуйте пройти по корридорам к контрольному пункту запуска ядерных ракет, где часовых столько, что даже орудуя ножом и гранатами, трудно проскочить между летящими со всех сторон пулями. Но самое интересное это мораль. И пускай случайно стреляя по своим вы заметите что свои почему-то сильнее чем чужие, а вы каким-то странным образом регенерируете через 5-10 секунд, но мораль в том что война - не решение прослеживается по всему сюжету.

Кроме подобной эпическим фильмам с моралью про войну, COD4 учит зрителя. Учит не прятаться в углу в надежде что вас тут не найдут, потому что на это есть граната, или прятаться за машинами когда вокруг бензобака летят пули. Учит когда надо использовать снайперскую винтовку, когда автомат, а когда перейти на ближний бой с ножём. Учит что один в поле не воин, потому что врагов почему-то всегда больше, а спасательный вертолёт один. Поэтому игре с подзаголовоком modern warfare я отдаю приз за лучшую игру 2007 года.

Читайте также..